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Spirited

Spirited - Main image
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Category: Basisspiel

In Spirited möchtest du nach der letzten Schlacht den meisten Geist haben. Spieler erhalten Geist, indem sie mit Clans marschieren, um Bündnisse zu schmieden, in Schlachten kämpfen und Wunder errichten. Der Clan-Nachziehstapel enthält drei "Passing of Time"-Karten, die das Spiel einen Schritt näher an die letzte Schlacht bringen, wenn sie aufgedeckt werden.

Spirited wird über eine unbestimmte Anzahl von Zügen gespielt. Beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn um den Tisch herum macht jeder Spieler seinen Zug vollständig, gefolgt vom Spieler zu seiner Linken. Dies wird bis zur letzten Schlacht fortgesetzt. In jedem Zug wirst du entweder Spähen, Bauen oder Marschieren.

Wenn die Sanduhr das letzte Feld der Zeitbahn erreicht, findet am Ende des aktuellen Zuges eine letzte Schlacht statt. Das Spiel endet unmittelbar nach der letzten Schlacht. Der Spieler mit dem meisten Geist gewinnt.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.