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Spirited

Spirited - Main image
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Category: Jeu de base

Dans Spirited, vous voulez avoir le plus d'esprit après la bataille finale. Les joueurs gagnent de l'esprit en marchant avec des clans pour forger des alliances, en combattant dans des batailles et en construisant des merveilles. La pioche de clan contient trois cartes « Passage du temps » qui, lorsqu'elles sont révélées, rapprochent le jeu d'un pas de la bataille finale.

Spirited se joue sur un nombre indéterminé de tours. En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque joueur effectue son tour complet, suivi du joueur à sa gauche. Cela continue jusqu'à la bataille finale. À chaque tour, vous devez soit éclaireur, soit construire, soit marcher.

Lorsque le sablier atteint la dernière case de la piste du temps, une bataille finale aura lieu à la fin du tour en cours. Le jeu se termine immédiatement après la bataille finale. Le joueur avec le plus d'esprit est le gagnant.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.