Garphill Games

Spirited

Spirited - Main image
$36 $60 In stock

Category: Basisgame

In Spirited wil je de meeste geest hebben na de laatste strijd. Spelers verdienen geest door met clans te marcheren om allianties te smeden, te vechten in veldslagen en wonderen te bouwen. De clan-trekstapel bevat drie 'Passing of Time'-kaarten die het spel een stap dichter bij de laatste strijd brengen wanneer ze worden onthuld.

Spirited wordt gespeeld over een onbepaald aantal beurten. Beginnend met de eerste speler en met de klok mee rond de tafel, neemt elke speler zijn beurt volledig, gevolgd door de speler links van hem. Dit gaat door tot de laatste strijd. Op elke beurt kun je ofwel verkennen, bouwen of marcheren.

Wanneer de zandloper het laatste veld van het tijdspoor bereikt, vindt er aan het einde van de huidige beurt een laatste strijd plaats. Het spel eindigt onmiddellijk na de laatste strijd. De speler met de meeste geest is de winnaar.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.