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Spirited

Spirited - Main image
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Category: Jogo Base

Em Spirited, queres ter o máximo de espírito após a batalha final. Os jogadores ganham espírito ao marchar com clãs para forjar alianças, lutar em batalhas e construir maravilhas. A pilha de compras do clã contém três cartas "Passagem do Tempo" que, quando reveladas, aproximam o jogo um passo da batalha final.

Spirited é jogado ao longo de um número indeterminado de turnos. Começando pelo primeiro jogador e continuando no sentido horário à volta da mesa, cada jogador realiza o seu turno por completo, seguido pelo jogador à sua esquerda. Isto continua até à Batalha Final. Em cada turno, irás Explorar, Construir ou Marchar.

Quando a Ampulheta atingir o último espaço do Trilho do Tempo, ocorrerá uma Batalha Final no final do turno atual. O jogo termina imediatamente após a Batalha Final. O jogador com mais espírito é o vencedor.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.