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Spirited

Spirited - Main image
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Category: Juego base

En Spirited, quieres tener el mayor espíritu después de la batalla final. Los jugadores ganan espíritu marchando con clanes para forjar alianzas, luchando en batallas y construyendo maravillas. La pila de robo del clan contiene tres cartas de "Paso del Tiempo" que, cuando se revelan, acercan el juego un paso más a la batalla final.

Spirited se juega a lo largo de un número indeterminado de turnos. Empezando por el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador realiza su turno completo, seguido por el jugador a su izquierda. Esto continúa hasta la Batalla Final. En cada turno, podrás Explorar, Construir o Marchar.

Cuando el Reloj de Arena llegue al último espacio del Camino del Tiempo, se producirá una Batalla Final al final del turno actual. El juego termina inmediatamente después de la Batalla Final. El jugador con más Espíritu es el ganador.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.