Garphill Games

Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea - Main image
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Category: Jeu de base

Pour impressionner le Chef, vous avez besoin de points de victoire (PV), que vous obtenez principalement en pillant des colonies, en prenant du butin et en faisant des offrandes au Chef. La façon dont vous utilisez votre butin est également essentielle à votre succès. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, et à votre tour, vous placez un ouvrier et résolvez son action, puis vous récupérez un autre ouvrier et résolvez son action. En général, ces actions se répartissent en deux catégories :

  • Travail : Avoir un bon équipage et suffisamment de provisions est essentiel pour réussir un raid. Avant de lancer des raids, les joueurs doivent donc travailler pour préparer leur équipage et collecter des provisions. Tout cela se fait dans le village en bas du plateau de jeu, avec huit bâtiments offrant diverses actions. Vous devez d'abord placer votre ouvrier dans un bâtiment disponible où aucun autre ouvrier n'est présent, puis récupérer un autre ouvrier d'un bâtiment différent.
  • Raid : Une fois que les joueurs ont engagé suffisamment d'équipage et collecté des provisions, vous pouvez choisir de piller lors de votre tour. Pour piller une colonie — qu'il s'agisse d'un port, d'un avant-poste, d'un monastère ou d'une forteresse — vous devez remplir trois conditions : avoir un équipage suffisamment grand, avoir assez de provisions (ainsi que de l'or pour les monastères et les forteresses), et avoir un ouvrier de la bonne couleur. Le pillage offre différentes façons de marquer des points, comme la force militaire, le butin et les Valkyries, ce qui permet aux ouvriers gris et blancs d'entrer dans le jeu.

La partie se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul raid de forteresse, que toutes les Valkyries ont été retirées ou que toutes les offrandes ont été faites, puis les joueurs comptent leurs points.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie Z. ★★★★★

The twist where you place a worker then immediately remove one keeps every turn tense, no downtime at all. First game I raided a monastery and lost two crew, still clawed back with offerings to the Chieftain. Genuinely one of the tightest worker placement games I own.

James ★★★★★

The offering-to-the-Chieftain mechanic really pulls everything together—every plunder choice feels meaningful rather than just point-chasing. Setup is quick and the box insert keeps all the tokens organized, which I appreciate after a few plays. We've already gotten three games in this week and the

Kevin W. ★★★★★

The worker placement here is brutally tight—every turn you’re agonizing over whether to grab that last crew member or risk a weaker raid. I’ve played it three times in a row and the way plunder fuels both offerings and raids keeps the strategy fresh each round.