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Spirited

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Category: Gioco Base

In Spirited, vuoi avere il massimo spirito dopo la battaglia finale. I giocatori guadagnano spirito marciando con i clan per stringere alleanze, combattendo in battaglie e costruendo meraviglie. Il mazzo di pesca del clan contiene tre carte "Passaggio del Tempo" che, quando rivelate, avvicinano il gioco di un passo alla battaglia finale.

Spirited si gioca in un numero indefinito di turni. A partire dal primo giocatore e continuando in senso orario attorno al tavolo, ogni giocatore svolge il proprio turno completo, seguito dal giocatore alla sua sinistra. Questo continua fino alla Battaglia Finale. In ogni turno dovrai Esplorare, Costruire o Marciare.

Quando la Clessidra raggiunge l'ultimo spazio del Percorso del Tempo, una Battaglia Finale avverrà alla fine del turno corrente. Il gioco termina immediatamente dopo la Battaglia Finale. Il giocatore con più Spirito è il vincitore.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.