西王国トームサーガ
Category: 拡張
王国を築き、その国境を守り、全土にわたって影響力を高めましょう。キャンペーンモードでは、プレイヤーは叙事詩的な旅で競い合い、最も多くの書物を集めて、自らの民の年代記に名を刻むことを目指します。あるいは、プレイヤーは団結して、『ウェスト・キングダム・トリロジー』の各ゲームの協力モードで、冷酷なオーバーロードに立ち向かうこともできます。
Category: 拡張
王国を築き、その国境を守り、全土にわたって影響力を高めましょう。キャンペーンモードでは、プレイヤーは叙事詩的な旅で競い合い、最も多くの書物を集めて、自らの民の年代記に名を刻むことを目指します。あるいは、プレイヤーは団結して、『ウェスト・キングダム・トリロジー』の各ゲームの協力モードで、冷酷なオーバーロードに立ち向かうこともできます。
The campaign mode is what sold me, and it delivers — tracking tomes across sessions makes every game feel connected instead of standalone. The border defense mechanics add real tension to the later scenarios.
Three sessions into the campaign and we're already arguing over who gets the next tome, which is exactly the kind of tension I want from this. The way the expansion ties building, defending, and influence into one ongoing journey makes the base game feel twice as deep.
The campaign mode finally gives our group a reason to keep coming back week after week, and the race to collect those tomes adds just the right amount of tension between turns. Setup took a bit longer than the base game, but the epic arc across multiple sessions is well worth it.