Garphill Games

Roofridders van de Noordzee

Roofridders van de Noordzee - Main image
$37.2 $60 In stock

Category: Basisgame

Om de Chieftain te imponeren, heb je overwinningspunten (VP's) nodig, die voornamelijk worden verkregen door nederzettingen te overvallen, buit te nemen en offers te brengen aan de Chieftain. Hoe je je buit gebruikt, is ook essentieel voor je succes. Spelers gaan om de beurt met de klok mee, en tijdens een beurt plaats je een werker en voer je de actie uit, waarna je een andere werker oppakt en de actie ervan uitvoert. Over het algemeen vallen deze acties in een van twee categorieën:

  • Werk: Een goede bemanning en voldoende proviand zijn essentieel voor succesvolle overvallen, dus voordat ze overvallen doen, moeten spelers wat werk verrichten om hun bemanning voor te bereiden en voorraden te verzamelen. Dit gebeurt allemaal in het dorp onderaan het spelbord, met acht gebouwen die verschillende acties bieden. Je moet eerst je werker in een beschikbaar gebouw plaatsen waar geen andere werker aanwezig is, en dan een andere werker oppakken uit een ander gebouw.
  • Overval: Zodra spelers genoeg bemanning hebben ingehuurd en proviand hebben verzameld, kun je ervoor kiezen om tijdens je beurt een overval te doen. Om een nederzetting te overvallen — of het nu een haven, buitenpost, klooster of fort is — moet je aan drie vereisten voldoen: een groot genoeg bemanning hebben, voldoende proviand hebben (samen met goud voor kloosters en forten), en een werker van de juiste kleur hebben. Overvallen bieden verschillende manieren om te scoren, zoals militaire kracht, buit en Walkuren, waardoor grijze en witte werkers het spel binnenkomen.

Het spel eindigt wanneer er nog maar één fort-overval over is, alle Walkuren zijn verwijderd, of alle offers zijn gebracht, waarna spelers hun scores optellen.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie Z. ★★★★★

The twist where you place a worker then immediately remove one keeps every turn tense, no downtime at all. First game I raided a monastery and lost two crew, still clawed back with offerings to the Chieftain. Genuinely one of the tightest worker placement games I own.

James ★★★★★

The offering-to-the-Chieftain mechanic really pulls everything together—every plunder choice feels meaningful rather than just point-chasing. Setup is quick and the box insert keeps all the tokens organized, which I appreciate after a few plays. We've already gotten three games in this week and the

Kevin W. ★★★★★

The worker placement here is brutally tight—every turn you’re agonizing over whether to grab that last crew member or risk a weaker raid. I’ve played it three times in a row and the way plunder fuels both offerings and raids keeps the strategy fresh each round.