Garphill Games

Pełni Ducha

Pełni Ducha - Main image
$36 $60 In stock

Category: Gra podstawowa

W grze Spirited chcesz mieć najwięcej ducha po ostatniej bitwie. Gracze zdobywają ducha, maszerując z klanami, aby zawierać sojusze, walcząc w bitwach i wznosząc cuda. Stos dobierania klanu zawiera trzy karty "Upływu czasu", które po odkryciu przybliżają grę o krok do ostatniej bitwy.

W Spirited gra się przez nieokreśloną liczbę tur. Zaczynając od pierwszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, każdy gracz wykonuje swoją turę w całości, a następnie gracz po jego lewej stronie. Trwa to aż do Ostatniej Bitwy. W każdej turze będziesz albo Zwiadować, Budować, albo Maszerować.

Gdy Klepsydra dotrze do ostatniego pola Toru Czasu, Ostatnia Bitwa nastąpi na koniec bieżącej tury. Gra kończy się natychmiast po Ostatniej Bitwie. Gracz z największą ilością ducha jest zwycięzcą.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Leo ★★★★★

I wasn't expecting the clan draw pile to create so much tension every round. Marches, battles, and wonders all feed into the same spirit race, so you're never really safe until the final battle resolves.

Nicholas T. ★★★★★

The tug-of-war over clan allegiances had our whole table trash-talking by round three, and the final battle scoring actually made the earlier moves matter. Easy to teach, but there's real depth in deciding when to march versus when to build.

Lily Y. ★★★★★

The clan draw pile keeps every session unpredictable, and I love how the marching and wonder-building mechanics weave together without slowing down. We’ve played three rounds back-to-back, and each ending battle left us re-calculating our spirit counts.