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Raiders of the North Sea

Raiders of the North Sea - Main image
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Category: Gioco Base

Per impressionare il Capo, hai bisogno di punti vittoria (PV), che si ottengono principalmente saccheggiando insediamenti, prendendo bottino e facendo offerte al Capo. Anche il modo in cui usi il tuo bottino è fondamentale per il tuo successo. I giocatori agiscono a turno in senso orario e, nel tuo turno, piazzi un lavoratore e risolvi la sua azione, poi raccogli un altro lavoratore e risolvi la sua azione. In generale, queste azioni rientrano in una di due categorie:

  • Lavoro: Avere un buon equipaggio e provviste sufficienti è fondamentale per saccheggiare con successo, quindi prima di fare qualsiasi incursione, i giocatori devono fare un po' di lavoro per preparare il loro equipaggio e raccogliere provviste. Tutto questo avviene nel villaggio in fondo al tabellone di gioco, con otto edifici che offrono varie azioni. Devi prima piazzare il tuo lavoratore in un edificio disponibile dove non c'è nessun altro lavoratore, poi raccogliere un lavoratore diverso da un edificio diverso.
  • Saccheggio: Una volta che i giocatori hanno assunto abbastanza equipaggio e raccolto provviste, puoi scegliere di saccheggiare nel tuo turno. Per saccheggiare un insediamento — che sia un porto, un avamposto, un monastero o una fortezza — devi soddisfare tre requisiti: avere un equipaggio abbastanza numeroso, avere abbastanza provviste (oltre all'oro per monasteri e fortezze) e avere un lavoratore del colore giusto. Il saccheggio offre vari modi per fare punti, come forza militare, bottino e Valchirie, che è il modo in cui i lavoratori grigi e bianchi entrano nel gioco.

Il gioco termina quando rimane solo un saccheggio di fortezza, tutte le Valchirie sono state rimosse o tutte le offerte sono state fatte, poi i giocatori sommano i loro punteggi.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie Z. ★★★★★

The twist where you place a worker then immediately remove one keeps every turn tense, no downtime at all. First game I raided a monastery and lost two crew, still clawed back with offerings to the Chieftain. Genuinely one of the tightest worker placement games I own.

James ★★★★★

The offering-to-the-Chieftain mechanic really pulls everything together—every plunder choice feels meaningful rather than just point-chasing. Setup is quick and the box insert keeps all the tokens organized, which I appreciate after a few plays. We've already gotten three games in this week and the

Kevin W. ★★★★★

The worker placement here is brutally tight—every turn you’re agonizing over whether to grab that last crew member or risk a weaker raid. I’ve played it three times in a row and the way plunder fuels both offerings and raids keeps the strategy fresh each round.