Garphill Games

Najeźdźcy Morza Północnego

Najeźdźcy Morza Północnego - Main image
$37.2 $60 In stock

Category: Gra podstawowa

Aby zaimponować Wodzowi, potrzebujesz punktów zwycięstwa (PZ), które zdobywa się przede wszystkim poprzez najeżdżanie osad, branie łupów i składanie ofiar Wodzowi. Sposób wykorzystania łupów jest również kluczowy dla Twojego sukcesu. Gracze wykonują ruchy w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, a w swojej turze umieszczasz robotnika i rozwiązujesz jego akcję, następnie podnosisz innego robotnika i rozwiązujesz jego akcję. Ogólnie rzecz biorąc, akcje te dzielą się na dwie kategorie:

  • Praca: Posiadanie dobrej załogi i wystarczających zapasów jest kluczowe dla udanych najazdów, dlatego przed przystąpieniem do jakichkolwiek rajdów gracze muszą wykonać trochę pracy, aby przygotować swoją załogę i zebrać zapasy. Wszystko to odbywa się we wsi na dole planszy, gdzie osiem budynków oferuje różne akcje. Najpierw musisz umieścić swojego robotnika w dostępnym budynku, w którym nie ma żadnego innego robotnika, a następnie podnieść innego robotnika z innego budynku.
  • Najazd: Gdy gracze zatrudnią wystarczającą załogę i zgromadzą zapasy, mogą w swojej turze zdecydować się na najazd. Aby najechać osadę — czy to port, placówkę, klasztor, czy fortecę — musisz spełnić trzy wymagania: mieć wystarczająco liczną załogę, mieć wystarczające zapasy (oraz złoto w przypadku klasztorów i fortec) i mieć robotnika w odpowiednim kolorze. Najazdy oferują różne sposoby zdobywania punktów, takie jak siła militarna, łupy i Walkirie, dzięki którym szarzy i biali robotnicy wchodzą do gry.

Gra kończy się, gdy pozostanie tylko jeden najazd na fortecę, wszystkie Walkirie zostaną usunięte lub wszystkie ofiary zostaną złożone, a następnie gracze podsumowują swoje wyniki.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie Z. ★★★★★

The twist where you place a worker then immediately remove one keeps every turn tense, no downtime at all. First game I raided a monastery and lost two crew, still clawed back with offerings to the Chieftain. Genuinely one of the tightest worker placement games I own.

James ★★★★★

The offering-to-the-Chieftain mechanic really pulls everything together—every plunder choice feels meaningful rather than just point-chasing. Setup is quick and the box insert keeps all the tokens organized, which I appreciate after a few plays. We've already gotten three games in this week and the

Kevin W. ★★★★★

The worker placement here is brutally tight—every turn you’re agonizing over whether to grab that last crew member or risk a weaker raid. I’ve played it three times in a row and the way plunder fuels both offerings and raids keeps the strategy fresh each round.