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北海の略奪者

北海の略奪者 - Main image
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Category: 基本ゲーム

族長を感心させるためには、勝利点(VP)が必要です。勝利点は主に集落を襲撃し、略奪品を獲得し、族長に捧げ物をすることで得られます。略奪品の使い方も成功に不可欠です。プレイヤーは時計回りに順番に行動し、自分のターンではワーカーを配置してアクションを解決し、その後別のワーカーを拾い上げてアクションを解決します。大まかに言えば、これらのアクションは次の2つのカテゴリのいずれかに分類されます:

  • 仕事: 優れた乗組員と十分な食料を確保することは、襲撃を成功させるために不可欠です。そのため、襲撃を行う前に、プレイヤーは乗組員を準備し物資を集めるための仕事をする必要があります。これはすべてゲームボードの下部にある村で行われ、8つの建物がさまざまなアクションを提供します。まず、他のワーカーが配置されていない利用可能な建物に自分のワーカーを配置し、その後、別の建物から別のワーカーを拾い上げなければなりません。
  • 襲撃: プレイヤーが十分な乗組員を雇い、物資を集めたら、自分のターンで襲撃を選択できます。集落(港、前哨基地、修道院、要塞のいずれか)を襲撃するには、3つの要件を満たす必要があります:十分な規模の乗組員がいること、十分な物資があること(修道院と要塞には金も必要)、そして適切な色のワーカーがいることです。襲撃には、軍事力、略奪品、ワルキューレなど、さまざまな得点方法があり、これによって灰色と白のワーカーがゲームに登場します。

要塞の襲撃が1つだけ残るか、すべてのワルキューレが取り除かれるか、すべての捧げ物が行われた時点でゲームは終了し、プレイヤーは得点を集計します。

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Natalie Z. ★★★★★

The twist where you place a worker then immediately remove one keeps every turn tense, no downtime at all. First game I raided a monastery and lost two crew, still clawed back with offerings to the Chieftain. Genuinely one of the tightest worker placement games I own.

James ★★★★★

The offering-to-the-Chieftain mechanic really pulls everything together—every plunder choice feels meaningful rather than just point-chasing. Setup is quick and the box insert keeps all the tokens organized, which I appreciate after a few plays. We've already gotten three games in this week and the

Kevin W. ★★★★★

The worker placement here is brutally tight—every turn you’re agonizing over whether to grab that last crew member or risk a weaker raid. I’ve played it three times in a row and the way plunder fuels both offerings and raids keeps the strategy fresh each round.